Генеральный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард выразил свою озабоченность по поводу утечек информации о проектах, говоря, что они негативно сказываются как на разработчиках, так и на игроках. По его мнению, вскоре после появления слухов и фрагментарных данных возникают недопонимания, которые формируют у аудитории неверные ожидания.
В качестве примера Говард отметил ситуацию с переизданием The Elder Scrolls IV: Oblivion. Информация о возвращении этой классической RPG появилась задолго до её официального анонса — она циркулировала в различных документах и слухах. В результате у игроков сформировались разрозненные представления о том, каким должен быть проект.
По словам Тодда, такие утечки приводят к тому, что каждый ждет «свою» версию игры. Некоторые игроки строят ожидания касательно полноценного ремейка, в то время как другие рассчитывают лишь на небольшие графические улучшения. Это, в свою очередь, порождает ненужные споры и беспокойство среди фанатского сообщества.
В связи с этим Bethesda приняла решение минимизировать промежуток между анонсом и выходом обновлённой версии Oblivion. Разработчики стремятся сделать так, чтобы момент раскрытия информации о проекте почти совпадал с возможностью игрокам непосредственно ознакомиться с ним.
Говард также добавил, что успешный запуск этого ремастера заставил студию задуматься о будущем подобных переизданий. В компании начали обсуждение потенциальных проектов, которые также могут получить обновлённые версии и оптимальные подходы к их разработке.