Разработчики Pragmata создали искаженную версию Нью-Йорка

Менее чем за месяц до выхода Pragmata, разработчики представили уникальную концепцию своего городского этапа, стилизованного под Нью-Йорк. На недавнем пресс-мероприятии директор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма рассказали о творческом процессе, стоящем за локацией, впервые показанной на февральской State of Play от Sony.

По словам разработчиков, они решили, что локация будет выглядеть как «поддельный Нью-Йорк, созданный ИИ». Это решение позволяет игрокам погрузиться в знакомую атмосферу, однако с искажениями, чтобы понятно было, что это не реальный город. Так, в игре можно увидеть перевёрнутые улицы и такси, которые выглядят так, словно их разрезали пополам.

Наото Ояма уточнил, что уникальность локации проявляется в странных «ошибках» генерации, таких как такси, закрывающиеся в полу и автобусы, вырастающие из стен. Несмотря на идею, что это всё создаётся ИИ, команда разработчиков тщательно работала над созданием этого странного и саспенсного мира.

Чо подчеркнул, что балансировка таких «ошибок» оказалась сложной задачей: искажения должны быть визуально привлекательными, но не отвлекать игроков от основного процесса. Нужен был такой подход, который бы позволил сохранить фоновую атмосферу, не создавая ассоциации с головоломками.

Не только Нью-Йорком будет богат мир Pragmata. В игре будут представлены и другие города, которые не являются полноценными урбанистическими локациями, а скорее представляют «другие места на Земле». Чо отметил, что нью-йоркский уровень не будет дублировать реальный город, а станет смесью различных культур, включая элементы Мадрида и Сеула.

Ожидается, что Pragmata выйдет 17 апреля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 станет доступна 24 апреля.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: