Алек Ньюман о разработке Crimson Desert: трудности и изменения

Актер Алек Ньюман, озвучивший главного героя Клифa в игре Crimson Desert, подробно рассказал о тяжелом ходе разработки проекта. Работы над персонажем заняли около пяти лет, и за это время сюжет претерпел множество изменений.

  • Длительность разработки игры составила примерно пять лет.
  • Первоначально персонаж носил имя Макдафф.
  • Сюжет и структура мира менялись на протяжении всей работы.
  • Изначально проект предназначался для мультиплеера, но стал одиночным приключением.
  • Многие игроки положительно оценили озвучку и персонажей.

Трудности процесса записи

В интервью подкасту Friends Per Second Ньюман отметил, что процесс записи был очень сложным и непредсказуемым. В течение первых полутора лет актеры не понимали масштабы проекта и считали, что работают над лишь демонстрацией. Только через почти два года их уведомили о начале полноценной записи.

Изменения сюжета и персонажа

Актер рассказал, что сюжет постоянно изменялся, а команда разработчиков часто меняла направление повествования. В начале актеры даже не имели четкого представления о том, что происходит в истории. Ньюман делился, что ему приходилось постоянно уточнять детали сюжета и развитие своего персонажа.

Клифа решили сделать центральной фигурой в отношениях отряда Greymanes только спустя несколько лет. Темы товарищества и семейных связей начали развиваться позже, когда разработчики решили сделать историю более эмоциональной. Ньюман также столкнулся с вызовом: играть сдержанного героя в крупной игре было сложно, и он пытался добавить больше эмоций в образ своего персонажа.

Ранее руководитель студии Pearl Abyss Хо Джин-ён также выделял, что сюжет можно было бы проработать лучше. Несмотря на это, актёр отмечает, что игроки положительно оценивают персонажей и озвучку. Главным достоинством Crimson Desert остается огромный открытый мир, способный увлечь игроков исследованием и разнообразными активностями.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: