Бывший руководитель Sledgehammer Games о недостатках боевой системы Fallout

Грег Райсдорф, ранее возглавлявший мультиплеерное направление в Sledgehammer Games, выразил мнение, что боевая система в играх серии Fallout нуждается в значительных доработках. В одном из недавних интервью разработчик, известный своим многолетним опытом работы над мультиплеером Call of Duty, рассказал о своих взглядах на разные игровые франшизы.

Райсдорф признался, что является большим поклонником вселенной Fallout, и отметил положительное впечатление от телесериала, созданного по мотивам этой франшизы. Он также вспомнил о своём участии в совместном проекте между Call of Duty и Bethesda Game Studios.

Тем не менее, у него есть серьёзные замечания к системе стрельбы в играх Fallout. По его словам, оружие и анимации в современных частях серии выглядят устаревшими и не обеспечивают необходимой отзывчивости, которую можно ожидать от современных шутеров.

По мнению Райсдорфа, проблемы могут быть связаны как с используемым игровым движком, так и с подходом к созданию анимаций. Особое внимание он уделил механике прицеливания и переходу в режим ADS (прицеливание через прицел), отметив, что эти элементы кажутся недостаточно плавными, особенно в режиме от первого лица.

При этом разработчик подчеркнул, что его замечания носят гипотетический характер. В интервью его спросили, не хотел бы он помочь Тодду Говарду и команде Bethesda в улучшении боевой системы будущей Fallout 5. На это он с юмором ответил, что готов присоединиться к работе хоть завтра.

Грег также предположил, что Bethesda, возможно, уделяет больше внимания созданию масштабных открытых миров, чем проработке оружия и боевых механик. Он подчеркнул, что если игра позиционируется как шутер, именно качество оружия и его поведение должны играть ключевую роль в игровом процессе.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: