Свен Винке о магии разработки новой Divinity

В Larian Studios наступил ключевой момент, который основатель компании Свен Винке описывает как волшебный: новая игра в серии Divinity из концептуальной идеи начинает превращаться в самостоятельный проект. Это осознание пришло к нему после беседы с нарративным директором Адамом Смитом, который целую неделю работал над одной сценой. Его страсть и увлеченность процессом впечатлили Винке, и он понял, что разработка вышла на новый уровень.

Хотя в игре еще много недоработок и отсутствующих элементов, уже сейчас можно почувствовать её уникальный характер и гибкость, из которых формируется живая игровая вселенная. После успеха Baldur’s Gate 3, студия Larian возвращается к своим корням — вселенной Divinity, сохраняя при этом свой фирменный юмор даже в обсуждениях о финале новой игры.

Недавно Larian сообщила, что Divinity станет самым амбициозным проектом студии, что вызвало определенные опасения среди фанатов. Кроме того, сообщество уже успело разгадать одну из загадок, связанную с трейлером игры: на спектрограмме в моменте 2:28 скрыто изображение Адского камня, что породило слухи о возможной дате релиза. Однако эти предположения пока не подтверждены. Разработка продолжается, и поклонники с нетерпением ждут дальнейших новостей.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: