Epic Games представила Unreal Engine 5.8 с новыми функциями

омпания Epic Games анонсировала превью-версию своего движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и внедрении интуитивных систем для упрощения разработки. Обновление включает в себя экспериментальную функцию Mesh Terrain для создания масштабных окружений.

  • Обновление Unreal Engine 5.8 представлено Epic Games.
  • Главное нововведение — система Mesh Terrain для 3D-сеток.
  • Улучшения в фреймворке PCG для редактирования процедурного контента.
  • Поддержка плагина MetaHuman Crowd для создания толп в реальном времени.
  • Нова система Direct Mesh Controls для управления Skeletal Mesh.

Ключевые улучшения Unreal Engine 5.8

В новой версии движка значительно обновлен фреймворк PCG, что позволяет пользователям вносить ручные правки в процедурный контент, сохраняя его логику. Также улучшен редактор Procedural Vegetation, что упрощает создание высококачественных ассетов для растительности, совместимых с технологией Nanite.

Новые инструменты и возможности

Пользователи теперь могут создавать в своих проектах толпы людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который позволяет адаптировать человеческие меши в MetaHuman, синхронизируя движения головы и тела. Инструмент MegaLights стал полностью готовым к производству, а Control Rig Physics находится на стадии бета-тестирования. Дополнительно расширены инструменты для риггинга лица и редактирования морфов для улучшения анимации.

Функция Статус
Mesh Terrain Экспериментальная функция
MetaHuman Crowd Доступен
MegaLights Готов к производству
Control Rig Physics Бета-тестирование

Новая версия Unreal Engine 5.8 доступна для скачивания в лаунчере Epic Games, что открывает новые горизонты для разработчиков и создателей контента.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: