омпания Epic Games анонсировала превью-версию своего движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и внедрении интуитивных систем для упрощения разработки. Обновление включает в себя экспериментальную функцию Mesh Terrain для создания масштабных окружений.
- Обновление Unreal Engine 5.8 представлено Epic Games.
- Главное нововведение — система Mesh Terrain для 3D-сеток.
- Улучшения в фреймворке PCG для редактирования процедурного контента.
- Поддержка плагина MetaHuman Crowd для создания толп в реальном времени.
- Нова система Direct Mesh Controls для управления Skeletal Mesh.
Ключевые улучшения Unreal Engine 5.8
В новой версии движка значительно обновлен фреймворк PCG, что позволяет пользователям вносить ручные правки в процедурный контент, сохраняя его логику. Также улучшен редактор Procedural Vegetation, что упрощает создание высококачественных ассетов для растительности, совместимых с технологией Nanite.
Новые инструменты и возможности
Пользователи теперь могут создавать в своих проектах толпы людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который позволяет адаптировать человеческие меши в MetaHuman, синхронизируя движения головы и тела. Инструмент MegaLights стал полностью готовым к производству, а Control Rig Physics находится на стадии бета-тестирования. Дополнительно расширены инструменты для риггинга лица и редактирования морфов для улучшения анимации.
| Функция | Статус |
|---|---|
| Mesh Terrain | Экспериментальная функция |
| MetaHuman Crowd | Доступен |
| MegaLights | Готов к производству |
| Control Rig Physics | Бета-тестирование |
Новая версия Unreal Engine 5.8 доступна для скачивания в лаунчере Epic Games, что открывает новые горизонты для разработчиков и создателей контента.